Phuket
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#include "ModeInputTextBox.h"
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#include <Logging/StructuredLog.h>
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void UModeInputTextBox::HandleOnTextChanged(FText const & inText) {
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Text = Text.GetEmpty();
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auto & s = inText.ToString();
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auto lastChar = s.LeftChop(1);
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lastChar.ToUpperInline();
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// UE_LOGFMT(LogTemp, Warning, "kill me {inText}", s);
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auto lastChar = s.ToUpper().Right(1);
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// UE_LOGFMT(LogTemp, Warning, "fucking {lastChar}", lastChar);
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SetText(FText::FromString(lastChar));
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if (!lastChar.IsEmpty()) {
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switch (myTarget) {
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case THSModeTarget::Energy:
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switch (lastChar[0]) {
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switch (lastChar[lastChar.Len() - 1]) {
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case 'E':
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break;
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case 'X':
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break;
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default:
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lastChar[lastChar.Len() - 1] = '\0';
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break;
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}
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break;
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case THSModeTarget::OpMode:
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switch (lastChar[0]) {
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switch (lastChar[lastChar.Len() - 1]) {
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case 'T':
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break;
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case 'R':
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break;
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case 'P':
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break;
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default:
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lastChar = "";
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}
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break;
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default:
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break;
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}
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}
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// UE_LOGFMT(LogTemp, Warning, "wat {lastChar}", lastChar);
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SetText(FText::FromString(lastChar));
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// SetText(FText::FromString(FString::Printf(TEXT("%c"), lastChar)));
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}
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@ -3,6 +3,25 @@
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#include "MyUserWidget.h"
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#include <MyPlayerState.h>
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bool UMyUserWidget::AllVerified() {
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UTextBlock * myVerifiers[9] = {
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URM_Verifier,
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MU_Verifier,
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Time_Verifier,
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GR_Verifier,
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CR_Verifier,
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ColX_Verifier,
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ColY_Verifier,
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WN_Verifier,
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AN_Verifier
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};
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for (auto & v : myVerifiers) {
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if (v->GetText().IsEmpty())
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return false;
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}
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return true;
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}
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void UMyUserWidget::NativeOnInitialized() {
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auto ps = StaticCast<AMyPlayerState *>(GetOwningPlayerState());
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if (ps == nullptr)
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